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/*
** 두 점 A, B가 주어졌을 때 벡터 (B-A)가 x-축과 이루는 각을 [0,8)사이로 보내는  
** 간단한 연산의 단조증가함수를 만들어 실제의 각을 대신하도록 한다. 
** 실제 각을 다른 계산에 넣어 사용하지 않고 비교만 할 때 매우 유용하다.
** (0,  1,  2,   3,   4,   5,   6,   7,   8)은 각각 실제 각도
** (0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315, 360)에 해당한다.
*/
double FowlerAngle(CPoint A, CPoint B) {
    return FowlerAngle(B.x - A.x, B.y - A.y);
}
double FowlerAngle(double dx, double dy) {
    double adx = dx < 0 ? -dx: dx;
    double ady = dy < 0 ? -dy: dy;
    int code = (adx < ady) ? 1: 0;
    if (dx < 0)  code += 2;
    if (dy < 0)  code += 4;
    switch (code) {
    case 0: if (dx == 0) return 0;   /*     dx = dy = 0     */
            else return ady / adx;   /*   0 <= angle <=  45 */
    case 1: return 2 - adx / ady;    /*  45 <  angle <=  90 */
    case 2: return 4 - ady / adx;    /* 135 <= angle <= 180 */
    case 3: return 2 + adx / ady;    /*  90 <  angle <  135 */
    case 4: return 8 - ady / adx;    /* 315 <= angle <  360 */
    case 5: return 6 + adx / ady;    /* 270 <= angle <  315 */
    case 6: return 4 + ady / adx;    /* 180 <  angle <= 225 */
    case 7: return 6 - adx / ady;    /* 225 <  angle <  270 */
    }
};

 

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Posted by helloktk

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