2차원 이미지의 기하학적인 변형 중에서 평행이동, 회전 및 전체적인 크기의 변화를 주는 변환이 similarity transformation이다. 이 변환은 두 직선이 이루는 각을 보존하고 길이 비를 유지한다. 따라서 similarity 변환 후 물체의 모양은 변환 전과 같은 형태를 가진다. 이 변환보다도 더 일반적인 2차원의 기하학적인 변환은 affine transformation이다. Affine 변환은 한쪽 방향으로의 밀림(sheer)도 허용한다. 평행한 두 직선은 affine 변환 후에도 여전히 평행하다.
Similarity transformation은 전체적인 크기를 바꾸는 scale parameter($s$) 1개와 회전각($θ$) 1개, 그리고 $x, y$축으로의 평행이동을 나타내는 parameter ($t_x$, $t_y$) 2 개를 합해서 총 4개가 있어야 한다. 이 parameter에 의해서 원본 이미지의 픽셀 $(x, y)$가 변환된 이미지의 픽셀 $(u, v)$에 대응한다고 하면, 이들 간의 관계는 다음식으로 주어진다. $$u = s\cos (θ) x - s \sin (θ) y + t_x;$$ $$v = s \sin (θ) y + s \cos (θ) y + t_y;$$ 따라서 원본 영상의 2점에 대응하는 정보만 주어지면 파라미터 $(s, θ, t_x, t_y)$를 유일하게 결정할 수 있다. $$(x_1, y_1) \rightarrow (u_1, v_1),\\ (x_2 , y_2) \rightarrow (u_2, v_2) $$그러나 많은 경우에는 기준점을 잡는데 에러 등을 고려하여서 일반적으로 원본 영상의 $N(\ge 2)$ 개의 점에 대응하는 정보를 주게 되는데, 이 경우에 변환 관계식은 overdetermined 되어서 해를 구할 수 없는 경우도 있다. 이 경우에는 최소자승법을 써서 변환점과 변환식에 의해서 의해서 주어지는 값의 차이를 최소화시키는 파라미터를 구해서 쓰면 된다.$$L = \sum_{i} | u_i - (s\cos(θ) x_i - s \sin(θ) y_i + t_x)|^2 + |v_i - (s \sin(θ) x_i + s \cos(θ) y_i + t_y)|^2, \\ (s, \theta, t_x, t_y) =\text {argmin}(L);$$
이 식을 최소화시키는 파라미터는 $(a= s \cos(θ), b=s \sin(θ)$로 놓으면) $a, b, t_x, t_y$에 대해서 극값을 가질 조건에서 얻을 수 있다. $$\frac {\partial L}{\partial a}=0: \quad \sum_{i} (u_i - (ax_i - by_i + t_x))(-x_i) + (v_i - (bx_i + ay_i + t_y))(-y_i) = 0,\\ \frac {\partial L}{\partial b}=0:\quad \sum _{i} (u_i - (ax_i - by_i + t_x))(y_i) + (v_i - (bx_i + a y_i + t_y))(-x_i) = 0, \\ \frac {\partial L}{\partial t_x}=0: \quad \sum_{i} (u_i - (ax_i - by_i + t_x)) = 0, \\ \frac {\partial L}{\partial t_y}=0: \quad \sum_{i} (vi - (bx_i + ay_i + t_y)) = 0.$$
따라서, $S_u = \sum_i u_i$, $S_v = \sum_i v_i$, $S_{ux} = \sum _i u_i x_ i$, $S_{uy} = \sum _i u_iy_i$, $S_{vx} = \sum_i v_i x_i$, $S_{vy} = \sum _i v_i y_i$, $S_x = \sum x_i$, $S_y=\sum _i y_i$, $S_{xx} = \sum_i x_i^2$, $S_{xy} = \sum_i x_iy_i$, $S_{yy}=\sum_i y_i^2$라고 하면,$$-S_{ux} + a S_{xx} + t_x S_x - S_{vy} + a S_{yy} + t_y S_y = 0; \\ S_{uy} + b S_{yy} - t_x S_y -S_{vx} + b S_{xx} + t_y S_x = 0;\\ S_u - a S_x + bS_y - t_x N = 0; \\ S_v - b S_x - aS_y - t_y N = 0;$$의 4개의 식을 얻으므로 $(a, b, t_x, t_y)$에 대한 1차 연립방정식을 풀면 된다.
$$\left [\begin {array}{cccc} S_x&-S_y&N&0\\S_y &S_x&0&N\\ S_{xx}+S_{yy}&0&S_x&S_y\\0 &S_{xx}+S_{yy}&-S_y&S_x\end {array} \right]\left [\begin {array}{c} a\\b\\t_x\\t_y \end {array}\right]=\left [\begin {array}{c} S_u\\S_v\\S_{ux} +S_{vy}\\S_{vx}-S_{uy}\end {array}\right] \\ \text{or}~~ \mathbf{A}\cdot \mathbf{x} = \mathbf{b}$$ $4\times 4$ 행렬 $\mathbf{A}$의 역행렬은 다음과 같이 쉽게 구해진다.
$$ \mathbf{A}^{-1} = \frac{1}{S_x^2+S_y^2 -N(S_{xx}+S_{yy})}\begin{bmatrix} S_x & S_y & -N & 0 \\ -S_y & S_x & 0 & -N \\ -(S_{xx}+S_{yy}) & 0 & S_x & -S_y \\ 0 & -(S_{xx}+S_{yy}) & S_y & S_x \end{bmatrix} $$
아래의 코드는 이것을 구현한 것이다. 물론, $N=2$개인 경우에는 파라미터는 유일하게 정해지고 이보다도 더 간단한 식으로 주어진다.
// dst = (S|T)(src)
BOOL SimilarTransParams(std::vector<CPoint>& src, std::vector<CPoint>& dst, double ST[4]) {
double Sx = 0, Sy = 0, Sxx = 0, Syy = 0;
double Su = 0, Sv = 0, Sxu = 0, Sxv = 0, Syu = 0, Syv = 0;
for (int i = srcPts.size(); i-->0;) {
double x = src[i].x, y = src[i].y;
double u = dst[i].x, v = dst[i].y;
Sx += x; Sy += y;
Sxx += (x * x); Syy += (y * y);
Su += u; Sv += v;
Sxu += (x * u); Syv += (y * v);
}
double Z = Sxx + Syy;
double denorm = Sx * Sx + Sy * Sy - src.size() * Z;
// det = (denorm)^2;
if (denorm == 0) return FALSE;
invA[16] = { Sx, Sy, -src.size(), 0,
-Sy, Sx, 0, -src.size(),
-Z, 0, Sx, -Sy,
0, -Z, Sy, Sx};
for (int i = 0; i < 16; i++) invA[i] /= denorm;
//
double b[4] = {Su, Sv, Sxu + Syv, Sxv - Syu};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
double s = 0;
for (int j = 0; j < 4; j++)
s += invA[i * 4 + j] * b[j];
ST[i] = s;
}
return TRUE ;
};
InvertMatrix4x4()는 4x4행렬의 역행렬을 구한다(OpenCV에서)
BOOL InvertMatrix4x4_d(double* srcMatr, double* dstMatr) {
double di = srcMatr[0];
double d = 1.0 / di;
dstMatr[0] = d;
dstMatr[4] = srcMatr[4] * -d;
dstMatr[8] = srcMatr[8] * -d;
dstMatr[12] = srcMatr[12] * -d;
dstMatr[1] = srcMatr[1] * d;
dstMatr[2] = srcMatr[2] * d;
dstMatr[3] = srcMatr[3] * d;
dstMatr[5] = srcMatr[5] + dstMatr[4] * dstMatr[1] * di;
dstMatr[6] = srcMatr[6] + dstMatr[4] * dstMatr[2] * di;
dstMatr[7] = srcMatr[7] + dstMatr[4] * dstMatr[3] * di;
dstMatr[9] = srcMatr[9] + dstMatr[8] * dstMatr[1] * di;
dstMatr[10] = srcMatr[10] + dstMatr[8] * dstMatr[2] * di;
dstMatr[11] = srcMatr[11] + dstMatr[8] * dstMatr[3] * di;
dstMatr[13] = srcMatr[13] + dstMatr[12] * dstMatr[1] * di;
dstMatr[14] = srcMatr[14] + dstMatr[12] * dstMatr[2] * di;
dstMatr[15] = srcMatr[15] + dstMatr[12] * dstMatr[3] * di;
di = dstMatr[5];
dstMatr[5] = d = 1.0 / di;
dstMatr[1] *= -d;
dstMatr[9] *= -d;
dstMatr[13] *= -d;
dstMatr[4] *= d;
dstMatr[6] *= d;
dstMatr[7] *= d;
dstMatr[0] += dstMatr[1] * dstMatr[4] * di;
dstMatr[2] += dstMatr[1] * dstMatr[6] * di;
dstMatr[3] += dstMatr[1] * dstMatr[7] * di;
dstMatr[8] += dstMatr[9] * dstMatr[4] * di;
dstMatr[10] += dstMatr[9] * dstMatr[6] * di;
dstMatr[11] += dstMatr[9] * dstMatr[7] * di;
dstMatr[12] += dstMatr[13] * dstMatr[4] * di;
dstMatr[14] += dstMatr[13] * dstMatr[6] * di;
dstMatr[15] += dstMatr[13] * dstMatr[7] * di;
di = dstMatr[10];
dstMatr[10] = d = 1.0 / di;
dstMatr[2] *= -d;
dstMatr[6] *= -d;
dstMatr[14] *= -d;
dstMatr[8] *= d;
dstMatr[9] *= d;
dstMatr[11] *= d;
dstMatr[0] += dstMatr[2] * dstMatr[8] * di;
dstMatr[1] += dstMatr[2] * dstMatr[9] * di;
dstMatr[3] += dstMatr[2] * dstMatr[11] * di;
dstMatr[4] += dstMatr[6] * dstMatr[8] * di;
dstMatr[5] += dstMatr[6] * dstMatr[9] * di;
dstMatr[7] += dstMatr[6] * dstMatr[11] * di;
dstMatr[12] += dstMatr[14] * dstMatr[8] * di;
dstMatr[13] += dstMatr[14] * dstMatr[9] * di;
dstMatr[15] += dstMatr[14] * dstMatr[11] * di;
di = dstMatr[15];
dstMatr[15] = d = 1.0 / di;
dstMatr[3] *= -d;
dstMatr[7] *= -d;
dstMatr[11] *= -d;
dstMatr[12] *= d;
dstMatr[13] *= d;
dstMatr[14] *= d;
dstMatr[0] += dstMatr[3] * dstMatr[12] * di;
dstMatr[1] += dstMatr[3] * dstMatr[13] * di;
dstMatr[2] += dstMatr[3] * dstMatr[14] * di;
dstMatr[4] += dstMatr[7] * dstMatr[12] * di;
dstMatr[5] += dstMatr[7] * dstMatr[13] * di;
dstMatr[6] += dstMatr[7] * dstMatr[14] * di;
dstMatr[8] += dstMatr[11] * dstMatr[12] * di;
dstMatr[9] += dstMatr[11] * dstMatr[13] * di;
dstMatr[10] += dstMatr[11] * dstMatr[14] * di;
return TRUE;
}
2개의 대응점만 주어진 경우 $(x_1, y_1), (x_2, y_2) \rightarrow (u_1, v_1), (u_2, v_2)$;
bool SimilarTransParams(double x1, double y1, double x2, double y2,
double u1, double v1, double u2, double v2,
double ST[4]) {
double x21 = x2 - x1, y21 = y2 - y1;
double u21 = u2 - u1, v21 = v2 - v1;
double det = x21 * x21 + y21 * y21;
if (det == 0.) return false;
double a = (x21 * u21 + y21 * v21) / det ;
double b = (x21 * v21 - y21 * u21) / det ;
double tx = u1 - a * x1 + b * y1;
double ty = v1 - b * x1 - a * y1;
ST[0] = a; ST[1] = b; ST[2] = tx; ST[3] = ty;
return true;
};
얼굴인식용 training data set을 만들기 위해서 얼굴을 정렬시키는 데 사용한 예:
- 양 눈의 위치 변환: (70,93), (114, 84) --> (30,45), (100,45)로 변환( linear interpolation사용)
- 실제로 사용되는 변환은 정해진 dst영역으로 매핑하는 src영역을 찾아야 하므로, 역변환이 필요하다.
- 필요한 역변환은 src와 dst의 역할만 바꾸면 쉽게 구할 수 있다.
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