segmentation result

  1. gradient 대신 negate시킨 distance map을 사용한다.
  2. 경계영역 처리를 보완해야 한다.
  3. distance-map을 충분히 smooth하게 만들어야 한다: mean-filter 반복 적용.
  4. 참고: imagej.net/Distance_Transform_Watershed의 구현보다 단순하지만 성능은 떨어진다.
#define insideROI(x, y) ((x) >= 0 && (x) < w && (y) >= 0 && (y) < h)
#define BACKGND 0xFF
int watershed(float *distMap, int w, int h, int *rgnMap) {
    const int xend = w - 1, yend = h - 1;
    const int nx[] =  {-1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1};
    const int ny[] =  {-1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1};
    // processing image;
    std::vector<float>   wbuffer(w * h);
    std::vector<float* > procImg(h); 
    for (int y = 0; y < h; y++)
        procImg[y] = &wbuffer[y * w];
        
    // presmooth; 10 iterations;
    mean_filter(distMap, w, h, 10, procImg); 

    // 입력 영상에서 경계는 global maximum으로 설정;
    for (int y = 0; y < h; y++ ) procImg[y][0] = procImg[y][xend] = BACKGND;
    for (int x = 0; x < w; x++ ) procImg[0][x] = procImg[yend][x] = BACKGND;
    // find local minima for each pixel;
    int minCnt = 1;
    for (int y = 0, pos = 0; y < h; y++) {
        for (int x = 0; x < w; x++, pos++) {
            float minVal = procImg[y][x];
            if (minVal == BACKGND) {
                rgnMap[pos] = 1;	// background(white);
                continue;
            }
            int minIdx = 4; //current position;
            for (int k = 0; k < 9; k++) {
                int xx = x + nx[k], yy = y + ny[k];
                if (insideROI(xx, yy) && procImg[yy][xx] <= minVal) {
                    minVal = procImg[yy][xx];
                    minIdx = k;
                }
            }
            if (minIdx == 4) rgnMap[pos] = ++minCnt; // center(x, y) is a new local minimum;
            else             rgnMap[pos] = -minIdx;  // direction of local-min =  "-(dir)"
        }
    }
    // follow gradient downhill for each pixel;
    // reset rgnMap to have the id's of local minimum connected with current pixel;
    for (int y = 1, pos = y * w; y < yend; y++ ) {
        pos++;
        for (int x = 1; x < xend; x++, pos++ ) {
            int minpos = pos;
            while ( rgnMap[minpos] <= 0 ) { //it is not a local minimum.
                switch ( rgnMap[minpos] ) {
                case  0: minpos += -w - 1; break; // top-lef = downhill direction;
                case -1: minpos += -w;	   break; // top
                case -2: minpos += -w + 1; break; // top-right;
                case -3: minpos--;         break; // left;
                case -5: minpos++;         break; // right;
                case -6: minpos += w - 1;  break; // bot-left;
                case -7: minpos += w;      break; // bot;
                case -8: minpos += w + 1;  break; // bot-right;
                }
            }
            // speed-up: use a stack to record downhill path.
            //assign the id of a local min connected with current pixel;
            rgnMap[pos] = rgnMap[minpos]; 
        }
        pos++;
    }
    // rgnMap는 각 픽셀과 연결되는 국소점의 id을 알려주는 lookup table이다;
    return ( minCnt );
}

 

 
 
 
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Posted by helloktk
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(1) cell image : 원본 영상을 이진화(Otsu-알고리즘)시킨 결과다. 두 군데서 셀이 겹쳤다. 단순히 connected component labeling을 적용해서는 이를 분리할 수 없다.

사용자 삽입 이미지

(2) distance transform : distance 변환 결과에 blurring을 추가한 결과다. distance 변환은 셀 외부는 셀로부터의 거리를, 셀 내부는 배경으로부터의 거리의 음의 값을 취한 후 전체적으로 다시 리스케일한 것이다.  blurring은 watershed 알고리즘이 보다 정확히 동작하는데 필요하다.

사용자 삽입 이미지

 

(3) watershed segmentation: 분할된 영역의 label이 나온다(경계 label=0). 이 label을 가지고  false coloring을 한 결과다. 이 알고리즘은 논문 "The Watershed Transform: Definitions, Algorithms and Parallelization Strategies", Jos B.T.M. Roerdink and Arnold Meijster의 내용을 구현한 것이다. 8-방향 픽셀 연결성을 이용했다.

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(4) final result; watershed 결과를  mask로 이용해서 이미지를 분할한 것이다. 겹친 cell이 분리되었다.

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다른 예:

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/**
** http://blog.naver.com/helloktk/80051779331 에서 옮긴 자료.
*/

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