주어진 관측값 $\{x_i, y_i\}$을 spline $y=S(x)$을 이용해서 모델링을 하자. 주어진 관측위치 $x_i$에서 spline은 관측값에 충분히 가까이 지나야 하고, 더블어 관측과 관측 사이에서는 너무 급격히 변하지 않는 곡선이어야 한다. 곡선의 변동은 곡률에 의해서 결정되므로 급격히 변하지 않기 위해서는 spline의 이차 미분값의 크기가 되도록이면 작아한다. 따라서 구하려고 하는 spline은 다음을 최소화시키는 조건에서 찾을 수 있을 것이다.

$$L= \alpha \sum_i \left( \frac{y_i - S(x_i)}{\sigma_i} \right)^2 + \beta \int_{x_0}^{x_n} dx ( S''(x) )^2 \\  S=\underset{}{\text{argmin}}~L$$

여기서 $\sigma_i$는 관측오차에 해당한다. $L$의 두 항은 서로 반대되는 경향으로 spline을 변화시키는데, 첫번째 항이 기여가 큰 경우는 spline이 주어진 관측값의 보간 곡선에 가까워지므로 곡선이 급격히 변할 수 있다. 두번째 항의 기여가 커지는 경우는 spline은 주어진 관측값을 통과하지는 못하지만 충분히 부드러워지게 만든다. 그리고 극단적으로 이 값만 기여하는 경우는 spline은 직선이 되게 된다. 두 항의 상대적인 가중치를 설정하기 위해서 $\beta = 1-\alpha$로 놓을 수 있지만, 첫번째 항과 두 번째 항의 물리적인 차원이 다르므로 단순 비교는 정확하지 않다. 첫번쨰 항은 차원이 없는 반면에 두 번째 항은 거리의 역수 차원을 가지므로 비교를 하기 위해서는 적당한 거리 척도를 곱해  $(1-\alpha)\times\text{distance scale}$로 하는 것이 맞다. 보통 $\alpha=1$로 잡고, $\beta$를 $0$(interpolation에 가까워짐)에서부터 점점 큰 값으로 (직선에 가까워짐)으로 변화시키면 된다.

측정값 사이 구간에서 $n-1$개의 삼차 spline

$$ S(x)=\{ S_i (x) = a_ix^3 + b_i x^2+ c_ix +d_i ,~x_i  \le x \le x_{i+1} | i=0,1,2,...,n-1\} $$

을 이용해서 smoothing spline을 구하자. 이 경우 한 구간에서 spline의 미분은 인접 spline 2차 계수의 선형보간으로 표현할 수 있다.

$$S_i''(x)=   (1-x/h_i) b_i + (x/h_i) b_{i+1}, ~~h_i = x_{i+1}-x_i$$

따라서 $L$은 다음과 같이 표현된다.

$$L = \alpha \sum_{i=0}^n \left(\frac{y_i - d_i}{\sigma_i} \right)^2 + \beta \sum_{i=0}^{n-1} \frac{4h_i}{3} (b_i^2 +b_i b_{i+1} +b_{i+1}^2 )  $$

따라서 smoothing spline을 찾는 문제는 $L$을 최소화 시키는 $b_i, d_i$을 찾는 문제로 환원되었다. 나머지 계수 $c_i$는 spline의 연속성, $a_i$는 이차 도함수의 연속성을 요구하면 구할 수 있다.

$$ a_i = \frac{b_{i+1} - b_i}{3h_i} \\ c_i = \frac{d_{i+1}-d_i}{h_i} -\frac{1}{3} (b_{i+1}-2 b_i) h_i $$

여기에 1차 도함수의 연속성을 요구하면 $b_i$와 $d_i$사이의 recursion relation을 구할 수 있으므로 최종적으로 $b_i$ 또는 $d_i$을 구하는 문제로 환원이 된다.

$$ b_{i-1} h_{i-1} + 2 b_i ( h_{i-1} + h_i  ) + b_{i+1} h_i = \frac{3}{h_i} ( d_{i+1} - d_i ) - \frac{3}{h_{i-1}}(d_i - d_{i-1}) $$

계속...

Ref: https://monoceros.physics.muni.cz/~jancely/NM/Texty/Numerika/CubicSmoothingSpline.pdf

wage.xlsx
0.06MB
나이에 따른 시급 분포: $\sigma_i$는 각 나이에서 시급의 표준편차(데이터가 1인 경우는 전체 편차의 평균을 사용함)을 때 평균값을 기준으로 추정한 곡선이다.

struct Spline {
    double x, y;
    double a, b, c, d;
    double eval(double t) {
        return d + (c + (b + a*t)*t)*t;
    }
    void toBezier(const double h, CPoint Q[4]) {
        double xp[4], yp[4];
        toBezier(h, xp, yp);
        for (int i = 0; i < 4; i++) 
            Q[i] = CPoint(int(xp[i]+.5), int(yp[i]+.5));
    }
    void toBezier(const double h, double xp[4], double yp[4]) {
        xp[0] = x; 
        xp[1] = x + h/3;
        xp[2] = x + 2*h/3;
        xp[3] = x + h;
        yp[0] = d;
        yp[1] = d + c * h / 3;
        yp[2] = d + (2 * c + b * h) * h / 3;
        yp[3] = d + (c + (b + a * h) * h) * h; 	
    }
};
void solveFiveDiag(std::vector<double> &u,
                   std::vector<double> &v,
                   std::vector<double> &w,
                   std::vector<double> &q) 
{
    const int n = u.size();
    u[0] = 0; //u[1]은 외부에서;
    v[1] = v[1]/u[1];
    w[1] = w[1]/u[1];
    for (int j = 2; j < n; j++) {
        u[j] = u[j] - u[j-2] * w[j-2] * w[j-2] - u[j-1] * v[j-1] * v[j-1];
        v[j] = (v[j] - u[j-1]*v[j-1]*w[j-1])/u[j];
        w[j] = w[j] / u[j];
    }
    //forward substitution
    q[1] = q[1] - v[0] * q[0];
    for (int j = 2; j < n; j++)
        q[j] = q[j] - v[j-1] * q[j-1] - w[j-2] * q[j-2];

    for (int j = 1; j < n; j++) 
        q[j] = q[j] / u[j];

    // back substitution
    q[n] = 0;
    // q[n-1]은 외부에서 정해짐;
    for (int j = n-2; j > 0; j--) 
        q[j] = q[j] - v[j] * q[j+1] - w[j]*q[j+2];
}
std::vector<Spline> SmoothingSpline1(
    std::vector<double> &x, //n+1
    std::vector<double> &y, //n+1
    std::vector<double> &sigma, //n+1
    double alpha, double beta)
{
    const int n = x.size()-1;
    std::vector<Spline> S(x.size());
    for (int i = x.size(); i-->0;)
        S[i].x = x[i], S[i].y = y[i];

    std::vector<double> h(n), r(x.size()), q(x.size()), u(n), v(n), w(n);
    h[0] = x[1] - x[0];
    r[0] = 3 / h[0];
    r[n] = 0;
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        h[i] = x[i+1] - x[i];
        r[i] = 3/h[i];
        q[i] = (y[i+1] - y[i])*r[i] - (y[i] - y[i-1])*r[i-1];
    }
    //
    double mu = 2 * beta / (3 * alpha);
    for (int i = 1; i < n; i++) {
         double ui = SQR(r[i-1]) * sigma[i-1]
               + SQR(r[i-1] + r[i]) * sigma[i] + SQR(r[i]) * sigma[i+1];
         u[i] = mu * ui + 2 * (x[i+1] - x[i-1]);
         double vi = -(r[i-1] + r[i]) * r[i] * sigma[i] 
                - r[i] * (r[i] + r[i+1]) * sigma[i+1];
         v[i] = mu * vi + h[i];
         w[i] = mu * r[i] * r[i+1] * sigma[i+1];
    }
    solveFiveDiag(u, v, w, q);
    S[0].d = S[0].y - mu * r[0] * q[1] * sigma[0];
    double S1d = S[1].y - mu * ((-r[0] - r[1]) * q[1] + r[1] * q[2]) * sigma[1];
    S[0].a = q[1] / (3 * h[0]);
    S[0].b = 0;
    S[0].c = (S1d - S[0].d) / h[0] - q[1] * h[0] / 3;
    
    for (int j = 1; j < n; j++) {
        S[j].a = (q[j+1] - q[j]) / (3 * h[j]);
        S[j].b = q[j];
        S[j].c = (q[j] + q[j-1]) * h[j-1] + S[j-1].c;
        S[j].d = r[j-1] * q[j-1] - (r[j-1] + r[j]) * q[j] + r[j] * q[j+1];
        S[j].d = y[j] - mu * S[j].d * sigma[j];
    }
    return S;
}

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구간 $[a=t_0, ...t_{n-1}=b]$에서 일정한 간격(꼭 일정한 간격일 필요는 없지만 여기서는 1로 선택함)으로 샘플링된 데이터 $\{ f_0, ...f_{n-1} \}$이 있다. $n-1$ 개의 각 구간에서 데이터를 보간하는 삼차다항식 함수 모임 $$S(t)= \{S_j (t)| t_j \le t <t_{j+1} ,  ~~j=0,1,2...,n-2 \} $$을 찾아보자. 전체 구간에서 연속적이고 충분히 부드럽게 연결되기 위해서는 우선 각 node에서 연속이어야 하고, 또한 1차 도함수와 2차 도함수도 연속이 되어야 한다.  물론 각 node에서는 샘플링된 데이터값을 가져야 한다. 

\begin{align}     (a) ~~& S(t_j) = f_j \\ (b)~~& S_{j+1}(t_{j+1}) = S_j( t_{j+1}) \\ (c)~~& S'_{j+1}(t_{j+1}) = S'_j(t_{j+1}) \\ (d)~~& S''_{j+1}(t_{j+1})  = S''_{j}(t_{j+1}) \end{align}

$n-1$개 구간에서 각각 정의된  3차 함수를 결정하려면 $4 \times (n-1)$개의 조건이 필요하다. (a)에서 $n$개, (b), (c), (d)에서 $3\times (n-2)$개의 조건이 나오므로 총 $n+3\times(n-2)=4n-6$개의 조건만 생긴다. 삼차식을 완전히 결정하기 위해서는 2개의 추가적인 조건을 부여해야 하는데 보통 양끝에서 2차 도함수값을 0으로 하거나(natural boundary) 또는 양끝에서 도함수 값을 특정한 값으로 고정시킨다(clamped boundary). 여기서는 양끝의 2차 도함수를 0으로 한 natural cubic spline만 고려한다. 그리고 $S_j(t)$가 $n-2$개의 구간에 대해서만 정의되어 있지만, 끝점을 포하는 구간에서도 정의하자. 이 경우 $S_{n-1}(t), t\ge t_{n-1}$에 부여된 조건은 $t_{n-1}$에서 $S_{n-2}(t)$와 연속, 미분연속 그리고 2차 도함수가 0인 조건만 부여된다.

 

$j-$번째 구간의 삼차함수를 

$$S_j(t) = a_j + b_j (t - t_j) + c_j (t-t_j)^2 + d_j (t - t_j)^3$$

로 쓰면 (a)에서 

$$ S_j (t_j) = a_j = f_i,~~ j=0,1,..n-2$$

(b)에서 

$$ a_{j+1} =a_j+  b_j + c_j +d_j,~~j=0,1,...,n-2$$

(c)에서 

$$b_{j+1} = b_j + 2c_j+ 3d_j,~~j=0,1,...,n-2 $$

(d)에서 

$$ c_{j+1} = c_j+ 3d_j,~~j=0,1,...,n-2$$

이므로 (b)와 (c)에서 $d_j$을 소거하면

$$  c_j = 3(a_{j+1}-a_j) -b_{j+1} - 2b_j$$

그리고 (a)에서 $$d_j = -2(a_{j+1}-a_j) + b_j  + b_{j+1}$$ 이므로 $b_j$에 대해 정리하면 다음과 같은 점화식을 얻을 수 있다.

$$ b_{j+1} + 4b_j + b_{j-1}= 3(a_{j+1}- a_{j-1})=3(f_{j+1}-f_{j}),~~j=1,2,...,n-2$$

물론 $j=0$일 때는 (note, $S''_0(t_0) = 0 \to c_0=0$) $a_1 =a_0+b_0+d_0, b_1 = b_0 + 3d_0$이므로

$$ b_1 + 2b_0 = 3(f_1 - f_0) $$

$j=n-1$일 때 계수는 $S_{n-1}(t_{n-1}) = f_{n-1}$이고 $S''_{n-1}(t_{n-1} )=c_{n-1}=0$이므로 $$ 2b_{n-1} + b_{n-2} = 3(f_{n-1}-f_{n-2})$$

임을 알 수 있다. 따라서 계수를 구하는 과정은 $b_j~(j=0,...,n-1)$을 구하는 것으로 결정된다. 이를 행렬로 표현하면

$$ \begin{bmatrix} 2&1& \\1&4&1\\ &1&4&1 \\ & & & \cdots \\ &&&&1&4&1  \\ && & & & 1 &2 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} b_0\\b_1\\ \vdots \\   b_{n-2} \\b_{n-1}\end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 3(f_1-f_0) \\ 3(f_2-f_0) \\  \vdots \\  3(f_{n-1}- f_{n-3}) \\3(f_{n-1} - f_{n-2}) \end{bmatrix}$$

와 같다. band 행렬은 upper triangle로 변환한 후 역치환과정을 거치면 쉽게 해를 구할 수 있다.

 

평면에서 주어진 점들을 보간하는 곡선은 이들 점을 표현하는 곡선의 매개변수를 일정한 간격으로 나누어서 샘플링된 결과로 취급하면, $x, y$ 성분에 대해서 각각 natural cubic spline를 구하여 얻을 수 있다. 그러나 곡선이 급격히 변할 때는 매개변수를 일정하게 잡는 것보다는 입력점의 사이거리를 기준으로 선택하는 것이 더 유연한 보간곡선을 만들어 준다.

struct Cubic {
    double a,b,c,d;  /* a + b*t + c*t^2 +d*t^3 */
    Cubic() {}
    Cubic(double a_, double b_, double c_, double d_) 
        : a(a_), b(b_), c(c_), d(d_) { }
    /* evaluate;*/
    double eval(double t) {
        return (((d*t) + c)*t + b)*t + a;
    }
};
std::vector<Cubic> calcNaturalCubic(std::vector<double>& x) {
    std::vector<double> gamma(x.size());
    std::vector<double> delta(x.size());
    std::vector<double> D(x.size());
    /* solve the banded equation:
    [2 1       ] [  D[0]]   [3(x[1]   - x[0])  ]
    |1 4 1     | |  D[1]|   |3(x[2]   - x[0])  |
    |  1 4 1   | | .    | = |      .           |
    |    ..... | | .    |   |      .           |
    |     1 4 1| | .    |   |3(x[N-1] - x[N-3])|
    [       1 2] [D[N-1]]   [3(x[N-1] - x[N-2])]
    ** make the banded matrix to an upper triangle;
    ** and then back sustitution. D[i] are the derivatives at the nodes.
    */
    const int n = x.size() - 1;  // note n != x.size()=N;
    // gamma;
    gamma[0] = 0.5;
    for (int i = 1; i < n; i++)
        gamma[i] = 1/(4-gamma[i-1]);
    gamma[n] = 1/(2-gamma[n-1]);
    // delta;
    delta[0] = 3*(x[1]-x[0])*gamma[0];
    for (int i = 1; i < n; i++) 
        delta[i] = (3*(x[i+1]-x[i-1])-delta[i-1])*gamma[i];
    delta[n] = (3*(x[n]-x[n-1])-delta[n-1])*gamma[n];
    // D;
    D[n] = delta[n];
    for (int i = n; i-->0;)
        D[i] = delta[i] - gamma[i]*D[i+1];

    /* compute the coefficients;*/
    std::vector<Cubic> Spline(n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
        Spline[i] = Cubic(x[i], D[i], 3*(x[i+1]-x[i])-2*D[i]-D[i+1],
                                      2*(x[i]-x[i+1]) + D[i] + D[i+1])) ;
    return Spline;
}
std::vector<CPoint> NaturalCubicSpline(const std::vector<CPoint>& points) {
    if (points.size() < 2) return std::vector<CPoint> (); // null vector;
    std::vector<double> xp(points.size()), yp(points.size());
    for (int i = points.size(); i-->0;)
        xp[i] = points[i].x, yp[i] = points[i].y;
        
    std::vector<Cubic> splineX = calcNaturalCubic(xp);
    std::vector<Cubic> splineY = calcNaturalCubic(yp);
#define STEPS 12
    std::vector<CPoint> curve;
    curve.reserve(splineX.size() * STEPS + 1);
    curve.push_back(points.front());
    for (int i = 0; i < splineX.size(); i++) {
        for (int j = 1; j <= STEPS; j++) {
            double t = double(j) / STEPS;
            curve.push_back(CPoint(int(splineX[i].eval(t)+0.5), int(splineY[i].eval(t)+0.5)));
        }
    }
    return curve;
}

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두 개의 점이 주어지는 경우 이들을 잇는 가장 단순한 곡선은 직선이다. 또 직선은 두 점을 잇는 가장 짧은 거리를 갖는 곡선이기도 하다. 그러면 $N$개의 점이 주어지는 경우는 이들 모두 지나는 곡선을 어떻게 찾을까? 구간별로 직선으로 연결을 시켜서 하나의 곡선을 구성할 수 있으나 부드럽게 이어지는 형태의 곡선은 아니다. 곡선이 smooth 함은 그 곡선의 곡률이 잘 정의된다는 의미이다(곡률은 곡선의 이차 미분에 의존한다). 주어진 점들을 연결하는 충분히 짧고 smooth 한 곡선을 찾는 문제는 곡률에 의한 에너지를 최소화시키는 해를 구하는 문제로 환원할 수 있다. 이 문제의 해는 잘 알려진 cubic spline이다. 그러나 cubic spline은 지나는 점(컨트롤 점)의 변동에 대해서 안정적이 아니다. 컨트롤 점 중에서 한 점만 변해도 곡선이 전역적(global)으로 변하는 특성을 나타낸다. 컨트롤 점의 변동이 있을 때 그 점 주위에서만 변화하는 국소 특성을 갖는 곡선을 찾기 위해서는 smoothness 조건을 완화해야 한다. 그렇지만 충분히 부드러운 곡선이어야 하므로 적어도 일차의 미분 값의 연속성 정도는 보장되어야 한다. 이런 특성을 갖는 삼차 곡선이 Catmull-Rom spline이다. 이름은 Edwin CatmullRaphie Rom의 이름에서 유래한다.

 

특징:

  • 주어진 점들 위에서 정의됨(interpolation)
  • 국소적인 변동 특성(노이즈에 안정적)
  • 일차 미분의 연속성

두 점 $P_{0}$와 $P_{1}$을 지나는 일반적인 3차의 곡선을 적으면

$$ P(t) = a_{0}  + a_{1}  t + a_{2}  t^{2} + a_{3}  t^{3}$$

이 곡선이 $t=0$에서 $P_{0}$을 지나고, $t=1$에서 $P_{1}$을 지난다고 하더라도, 완전히 결정되지 않는다. 따라서 추가적인 조건을 주어야 하는데, 여기서는 $P_{0}$와 $P_{1}$에서의 미분 값이 주어진다고 가정한다. 즉,

$$P(0) = P_{0},\quad P(1) = P_{1},\quad  P'(0) = P_{0}',\quad P'(1) = P_{1}'$$

이 조건에서 계수들은

$$a_0 = P_0, \quad   a_1 = P_0', \\a_2 = 3(P_1- P_0) - 2P_0' - P_1', \\ a_3 = 2(P_0- P_1) + P_0' + P_1' $$

로 주어진다;

$$ P(t)=\begin{bmatrix}1 & t &t^2& t^3\end{bmatrix} \begin{bmatrix}1&0&0&0\\0&0&1&0\\-3&3&-2&-1\\2&-2&1&1\end{bmatrix} \begin{bmatrix} P_0\\P_1\\P_0'\\P_1'\end{bmatrix} $$

그러나  미분 값을 직접 정해서 넣는 것은 문제가 있다.

 

4 이상의 점들이 주어지는 경우에는 컨트롤상에서의 미분 값을 그 점 주위의 두 점을 있는 직선의 기울기 값으로 근사 시킬 수 있다:

$$P_i' \longrightarrow (P_{i+1}-P_{i-1})/2$$

이 미분 값을 사용하면 네 개의 컨트롤 점 $\{P_{i-1}, P_i, P_{i+1}, P_{i+2}\}$이 주어진 경우 $P_i (\leftarrow t=0)$와 $P_{i+1}(\leftarrow t=1)$ 사이를 보간하는 곡선은

$$\begin {align} P(t)&=\left [\begin {array}{cccc}1 & t &t^2& t^3\end {array}\right] \left[\begin{array}{rrrr}1&0&0&0\\0&0&1&0\\-3&3&-2&-1\\2&-2&1&1\end{array}\right] \left[\begin{array}{c}P_i\\P_{i+1}\\(P_{i+1}-P_{i-1})/2\\(P_{i+2}-P_{i})/2\end{array}\right]\\ &=\frac{1}{2}\left[\begin{array}{cccc}1 & t &t^2& t^3\end{array}\right] \left [\begin {array}{rrrr}0&2&0&0\\-1&0&1&0\\2&-5&4&-1\\-1&3&-3&1\end {array}\right] \left [\begin {array}{c} P_{i-1}\\P_{i}\\P_{i+1}\\P_{i+2}\end {array}\right] \end {align}$$

로 표현된다. 다시 정리하면

$$ P(t) = \frac{1}{2}\left[ 2P_i + (-P_{i-1}+P_{i+1})t+ (2P_{i-1}-5P_i +4P_{i+1} - P_{i+2})t^2\right. $$

$$ \left.+ (-P_{i-1} + 3P_i -3P_{i+1} +P_{i+2}) t^3 \right]$$

로 쓸 수 있는데, 이는 각각의 입력점 사이 구간에서 매개변수를 이용해서 표현하기 좋은 꼴이다. 만약 매개변수를 knots으로 주어지는 경우는 다음과 같은 형식으로 바꾸어서 사용하는 것이 편리하다.

$$P(t) = b_0(t) P_{i-1}+ b_1(t) P_i + b_2(t) P_{i+1} + b_3(t) P_{i+2}$$

\begin{align}b_0(t) &= \frac{1}{2} (-3 t^3 + 2t^2 -t ) \\ b_1(t) &= \frac{1}{2} ( 3 t^3 - 5t^2 +2) \\ b_2(t) &= \frac{1}{2} (-3t^3 + 4t^2 +t) \\ b_3(t) &= \frac{1}{2} ( t^3 - 3t^2 + 3t -1) \end{align}

열린 곡선으로 보간을 하는 경우 처음과 끝 구간에는 미분 값을 구할 수 없으므로 정의가 안되지만, 나머지 구간에서는 주어진 점들을 연결하는 충분히 부드러운 곡선이 된다. 양 끝 구간의 보간은 동일점을 반복함으로써 전체적인 구간에서 잘 정의되게 만들 수 있다(끝점에서 기울기를 그 점과 인접점과의 기울기/2로 잡는 것과 같은 효과임). 닫힌 곡선인 경우에는 모든 구간에서 잘 정의가 된다. Catmull-Rom spline은 Bezier나 B-Spline 곡선의 경우와 다르게 컨트롤 점의 convex hull 내부에서만 정의되는 특성을 따르지 않는다.

CPoint CRSpline(double t, CPoint p1, CPoint p2, CPoint p3, CPoint p4) {
    double tt = t * t ;
    double ttt = tt * t ;
    double x = 0.5 * ((-p1.x + 3 * p2.x - 3 * p3.x + p4.x) * ttt
        + (2 * p1.x - 5 * p2.x + 4 * p3.x - p4.x) * tt
        + (-p1.x + p3.x) * t
        + 2 * p2.x);
    double y = 0.5 * ((-p1.y + 3 * p2.y - 3 * p3.y + p4.y) * ttt
        + (2 * p1.y - 5 * p2.y + 4 * p3.y - p4.y) * tt
        + (-p1.y + p3.y) * t
        + 2 * p2.y);
    return CPoint(int(x + .5), int(y + .5)) ;
}

//open spline의 drawing;
void DrawCatmullRom(std::vector<CPoint>& Q, CDC* pDC) {  
#define STEPS (20)
    if (Q.size() < 4) return ;
    CPen red(PS_SOLID, 1, RGB(0xFF, 0, 0));
    CPen *pOld = pDC->SelectObject(&red);
    const int n = Q.size();
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        pDC->MoveTo(Q[i]);
        // i = 0 인 경우에는 처음 점을 반복, i = n - 2인 경우에는 마지막 점을 반복..
        int ip = max(i - 1, 0);
        int inn = min(i + 2, n - 1);
        for (int it = 1; it <= STEPS; it++)
            pDC->LineTo(CRSpline(double(it)/STEPS, Q[ip], Q[i], Q[i + 1], Q[inn]));
    };
    pDC->SelectObject(pOld);
}

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